Crashgamblers — сайт с уникальной идеей, который объединил под одной крышей всех поклонников игр, где что-то обязательно рушится и взрывается. Здесь находят свое место как легендарные платформеры про Крэша Бандикута, так и хаотичные гонки вроде FlatOut, а также песочницы, в которых можно разрушать целые миры.
Я встретился с тремя создателями портала, чтобы узнать, почему тема «краша» так завораживает, как они придумали сайт, и какие амбиции у этого молодого, но очень энергичного проекта. Сегодня на мои вопросы отвечают программист и геймдизайнер Алексей Сердюков, дизайнер и иллюстратор Мария Середа, а также SMM-специалист Виктор Дьяченко.
— Ребята, расскажите, где вы видите crashgamblers.ru через год, три, пять? Какие у вас планы на будущее?
Алексей: Если говорить честно, то в самом начале я просто хотел собрать любимые игры в одном месте. Всё выросло очень неожиданно, и теперь у нас появились амбиции, о которых раньше я не смел мечтать. Через год, думаю, наш сайт станет справочником по краш-играм для всего русскоязычного сообщества.
Мы хотим добавить больше гайдов, больше рецензий, а еще планируем делать подборки, которые помогут новичкам разобраться в разнообразии жанров. Через три года я представляю себе уже полноценное сообщество с форумом, где люди обмениваются идеями своих «идеальных разрушений». Через пять лет хочется, чтобы crashgamblers.ru стал первым местом, куда обращаются даже зарубежные фанаты, чтобы узнать последние новости из мира crash-игр. Меня вдохновляют примеры сайтов, которые начинались как простые блоги, а потом становились целой культурой, как это получилось у фан-сайтов по DOOM или The Sims.
Мария: Я бы очень хотела, чтобы через несколько лет у нас появились свои артбуки, коллекционные предметы для поклонников, а ещё хочется видеть больше юмористических проектов, мемов, косплея. В мире разрушений есть место для креатива. В интернете существует мем с фразой «This is fine», где всё горит, а герой спокоен. Вот такое ощущение хочется ловить у нас на сайте: вокруг хаос, а мы в центре этого творчества.
Виктор: Ещё мне бы хотелось, чтобы через несколько лет нас приглашали на игровые выставки, чтобы мы могли брать интервью у разработчиков, а возможно даже устраивали свои тематические мероприятия. В нашем сегменте пока нет ни одного действительно крупного русскоязычного портала про такие игры, а ведь у нас огромное сообщество, и оно заслуживает голоса.
— Планируете ли вы добавить поиск по жанрам, тегам, платформам? Как это будет выглядеть?
Алексей: Это одна из самых востребованных функций среди наших пользователей. Сейчас мы работаем над прототипом умного поиска, который учитывает жанры, платформы, а еще теги вроде «разрушения физических объектов», «аварии», «кооператив» и так далее. Я вспоминаю, как сам мечтал в детстве найти игру, где можно всё взорвать, но никто не мог подсказать название. Мы хотим сделать, чтобы такие поиски были простыми и удобными. Будет возможность фильтровать проекты по классическим и современным платформам, искать игры с мультиплеером и даже по уровню разрушаемости. Мария уже рисует иконки для системы тегов, чтобы поиск был не только функциональным, но и визуально стильным.
Мария: Для меня важно, чтобы страницы поиска выглядели так же атмосферно, как и остальная часть сайта. Я хочу, чтобы фильтры были не просто выпадающим списком, а чем-то, что запоминается. Например, если ищешь гонки, будет специальная полоска с следами шин, а для платформеров — следы от прыжков Крэша. Наша задача — чтобы даже поиск приносил удовольствие.
Виктор: Классно, что, благодаря тегам, можно устраивать неожиданные подборки. Например, собрать игры, где присутствуют не только разрушения, но и необычные транспортные средства. Думаю, такая детализация поможет находить редкие и забытые проекты.
— Если бы у вас был бюджет и команда как у IGN, что бы вы сделали?
Алексей: С такой поддержкой я бы первым делом создал собственную студию для разработки игр с фокусом на новые механики разрушения. Мы бы могли проводить эксперименты с физикой, приглашать талантливых разработчиков из разных стран и делать что-то, что удивляет даже закаленных игроков. Кроме того, хотел бы сделать видео-контент с разбором самых известных багов и фишек crash-игр. Кстати, вспоминается момент из старого фильма «Охотники за привидениями», где все происходит в полном хаосе, а герои радуются тому, что получилось что-то разрушить. Именно такими эмоциями хочется делиться с аудиторией.
Мария: Я бы наняла художников, которые создавали бы уникальные обложки, анимации для сайта, а ещё придумала бы спецпроекты — например, интерактивные комиксы, где пользователь может выбрать, что разрушить дальше. Можно было бы запустить свою линейку мерча, может быть, даже игрушки по мотивам самых смешных моментов из crash-игр. Мне кажется, если бы у нас был такой бюджет, мы бы сделали портал, на который хочется возвращаться снова и снова.
Виктор: Я бы сделал отдельную команду для эксклюзивных интервью и видеорепортажей, а еще открыл бы офлайн-мероприятия для фанатов. Можно было бы провести даже соревнования по виртуальному разрушению, типа «чей взрыв самый эффектный». Вот тогда бы наша мечта «краш-комьюнити» стала абсолютно реальной.
— Есть ли у вас мечта выпустить свой сборник crash-игр или даже создать свою?
Алексей: Мечта сделать игру есть у каждого, кто влюблён в геймдев. Я представляю себе сборник лучших crash-игр с комментариями от разработчиков и иллюстрациями от нашей команды. Но ещё больше хочется собрать команду и выпустить свой проект, где разрушения — не просто часть геймплея, а настоящий праздник хаоса. Иногда мы в шутку говорим, что «игры с разрушениями — это способ отдохнуть душой», и это абсолютно правда.
Мария: Было бы интересно сделать краш-игру, где каждая локация — это отсылка к какой-то культовой сцене из истории видеоигр или кино. Например, можно взять знаменитый момент с разрушающейся гостиницей из фильма «Полицейская академия» или сцену с погоней в «Безумном Максе». Художнику здесь есть где разгуляться.
Виктор: А я бы добавил в сборник редкие и малоизвестные проекты, чтобы показать, насколько широк этот жанр. Многие игры незаслуженно забыты, и мне нравится идея дать им новую жизнь в рамках нашего сборника.
— С какими разработчиками вам хотелось бы поработать или взять интервью?
Алексей: Мне было бы интересно пообщаться с командой Naughty Dog. Они смогли создать целый мир, который вдохновляет поколения геймеров. Ещё я бы хотел поговорить с разработчиками FlatOut, чтобы узнать, как им удавалось делать такие физические модели разрушения на старых консолях.
Мария: Я обожаю Teardown, и с ребятами из Tuxedo Labs у меня масса вопросов. Например, как они реализовали разрушаемость на таком уровне? С точки зрения художника это просто магия. Также я бы хотела пообщаться с командой, которая делала Mercenaries. У них уникальный взгляд на разрушения.
Виктор: Я бы позвал в гости разработчиков Twisted Metal. Их подход к юмору и атмосфере хаоса до сих пор остается эталонным. Было бы интересно узнать, как придумывались самые сумасшедшие режимы.
— Если бы к вам пришел крупный инвестор, на что бы вы потратили первые заработанные деньги?
Алексей: Я бы вложил деньги в развитие сайта, чтобы ускорить запуск новых функций и нанять дополнительную команду. Также часть бюджета я бы направил на создание качественного видеоконтента.
Мария: Я бы сразу заказала новые иллюстрации, доработала дизайн и запустила собственную линейку мерча. Для меня важно, чтобы сайт был красивым и узнаваемым.
Виктор: А я бы вложился в продвижение и коллаборации с другими фанатскими сообществами. Хочется, чтобы о нас узнали во всех уголках интернета.
— И наконец, что бы вы ответили, если бы завтра к вам пришла Activision и сказала: «Ребята, вы молодцы»?
Алексей: Я бы процитировал Крэша из мультика: «Whoa!». Это была бы победа, к которой мы шли всей командой. Конечно, мы были бы рады пообщаться и узнать, что думают оригинальные создатели о нашем проекте.
Мария: Я бы предложила им совместно выпустить лимитированную серию с постерами и артбуками по мотивам серии. Это был бы кайф для всех, кто вырос на этих играх.
Виктор: Ну а я бы сказал, что они могут рассчитывать на нас, если им захочется узнать мнение настоящих фанатов. Ведь именно страсть делает любое сообщество особенным.
Crashgamblers.ru продолжает расти и меняться, и у этого проекта впереди много удивительных открытий. Возможно, именно через такие сообщества новые поколения игроков будут открывать для себя магию разрушений и веселья.
